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网游实名制是场利益的搏弈战
2009-01-19 22:38:40

  中国网游事业的蓬勃发展我们已经有目共睹,然而,一切有关于网络实名或者青年网游成瘾等相关规定的落实,却难见成效。

  比特网(Chinabyte)1月16日综述(操刚)关于网络实名制的推行,我们可以把时间追溯到7年前甚至更早。 有据可依的是,2002年,中国网络游戏还没有呈现出一片繁华似锦的局面时,国家颁发的《互联网上网服务营业场所管理条例》就曾出台过了一些预防性的针对策略,比如说未成年人禁进入网吧、网吧不许通宵营业等相关规定。在随后的2005年8月,文化部与信产部更是联合下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,明确规定,网游企业要开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,其中PK类练级游戏应当实行实名制度,并且拒绝未成年人进入。

  中国网游事业的蓬勃发展我们已经有目共睹,然而,一切有关于网络实名或者青年网游成瘾等相关规定的落实,却难见成效,这让我们不得不去猜疑,近日再度传出相关部门表示网游实名制相关规定即将出台的消息,会不会成为下一个“狼来了”的故事。

  矛盾与尴尬

  不可否认的是,有关方面在遏制网游的负面影响方面推出了诸多的措施,比如说推出《网络游戏实名制方案》的国家新闻出版总署之前也曾推出过“网络游戏防沉迷系统”,2007年,国家多达 14个部委还曾联合出台的进一步加强网吧及网络游戏管理工作的规定中,更要求对未实施限时营业的网吧,在每日0时至8时暂停其互联网接入服务。

  然而,今天我们回过头来再来看看这些相关规定的执行情况,不甚唏嘘。

  今天中国网络产业的蓬勃发展,已经让相关部门面临一个两难的处境:一方面是这一产业带来巨大的商业价值让有关部门难以割舍,在执行某些相关规定时也必然会顾虑太多,陆续出台的相关措施和规定也就成为一纸空文,譬如说之前推出的防沉迷系统;另一方面是青年少网游成瘾已成为一个日趋严重的社会现象,迫于社会保护未成年人的强大太力的舆论宣传,又不得不对网络游戏的危害性加以限制。

  在这场利益的搏弈战中,有关方面的态度似乎显得摇摆不定。

  网游实名的门槛

  “目前没有哪一条法律规定,玩家在玩网络游戏之前,还要出示身份证。也就是说,在相关立法程序走完之前,‘网游实名制’将缺乏法律依据。”

  早在2005年的中国游戏产业年会上,相关部门提出将推行网游实名制的相关规定时,接受媒体咨询的法律界人士就曾对于这项规定提出了质疑。

  “‘网游实名制’并不意味着玩家不使用身份证就不能获得游戏登录帐号,而是有了更多的选择。”早在2005年,时任盛大总裁的唐骏就曾明确表示对网络实名制的不看好。

  不可否认的是,网游实名将会对于青年少网瘾防治以及健康游戏甚至是整个网络灰色交易的大环境将会起到一个极大的改善作用,然而,这一规定是否能够真正有效的执行,依然面临着诸多难题。

  首先就是运营商的配合问题,对于以利益为驱动的商业公司来说,玩家的忠诚度才是商家最为看重的,如果某些游戏在注册时加入了频繁的验证功能,势必导致玩家的厌烦,有消息称,在刚刚推行“防沉迷系统时”,九城的《魔兽世界》防沉迷系统实际取得的效果并不理想,有玩家表示,有2组服务器由于实施该防沉迷系统后,许多玩家纷纷转服务器,致使该服务器玩家曾寥寥无几。不难预见的是,一旦实名制强行推广,就算是运营商选择了无奈的选择,对于相关部门的监控来说,必定是个大的问题。

  其次,目前国内大大小小的游戏数以万计,而其中需要用户用身份证注册的大型游戏可能也只会牵扯涉到几个大的运营商所代理或者自身开发的,很多的游戏只需要用户进一个简单的用户名和密码注册就可以游戏了,实际上即使需要身份证号登记的游戏,在身份证号栏随便输入15个数字(旧身份证号)、18个数字(新身份证号)也可以进行注册。几乎所有游戏公司的注册系统根本对此无法识别。

  再就是网游用户的配合程度了,笔者近日也咨询了身边的几位游戏玩家,在谈到网游实名这一话题时,大部分人保持并不乐观的态度。资深玩家小姜告诉笔者:“网游实名制的推行在中国合理合法,却不适用,理由很简单,在中国任何隐私信息在因特网上的泄露都可能导致公民的生存权利受到国家机器的威胁。另外,对于很多同时在玩多款游戏的职业玩家来说,并不想让自己的家人朋友知道自己的上网隐私。”

  “我高三玩网游的时候,就已经听说了要推网游实名制的消息,如今我都大学毕业参加工作了,还在听这个消息,我都倦了,网游本身就是一个虚拟的世界,虚拟的世界用虚拟的人物去玩呗,较什么真呢?而且,那些专业依靠打金赚钱的团队必定又会从中寻找别的方式方法,说不定再诞生出一个新的灰色产业链——实名制推广。”玩家小高同样表示不看好,不过,他同时补充道:“当然,如果相关部门真的能够彻底执行下来,这对于网游环境的净化将起到革命性的重要,我也会第一站出来支持。”

  早在1993年,《纽约客》杂志刊登的一副漫画:“在互联网上,没有人知道你是一条狗(OntheInternet,nobodyknowsyou’readog)。”这句堪称对网络世界最为精辟的概括似乎成为这十几年来互联网的一个真实的验证。而我们希望看到的是,在相关部门在利益与“民心工程”的搏弈战中,能真正担起保护未成年人的重要职责,为我们的下一代打造出一个纯净的网络环境。

  也让这句所谓的经典——见鬼去吧。

 
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